日び記す

天気が良ければ気分がいい

エルンシス物語

ひさしぶりのフリーゲーム ロンドリア物語の続編かサイドストーリーかな ターン制シミュレーションRPG、クリアタイム11時間35分 難易度はハードでもかなり優しめに感じる ダメージやクラスチェンジによってキャラの画像が変わる工夫がある 戦闘アニメが省か…

原神:パイモンのがめつさ

金のためならどんなことでもやらせる パイモンの金(かね、ゲーム内ではモラ)に対する執着については全くブレがない こういうとこが好き

最近フリーゲームをプレイしてない

フリーゲームをプレイしてない 最近はずっと原神をプレイしている 武器用の強化石が9999になってしまった(素材の石は2種類とも7300くらい) マルチプレイをしたいがなかなか声をかけづらい マルチ専用アチーブメントをとりたい 好きなキャラクターはパイモ…

ブレイカーハーツ

Readmeによると《死に寄り添うメタフィクション》らしい。 哲学っぽい問答を繰り返す感じのストーリー。 選んだ選択肢によってもらえるキャラ育成素材が変わる。 行動指定型の戦闘システムだが、戦闘途中に介入する必要がある。 テキストをほぼ飛ばして1周3…

プリンキピア・アルケミア

錬金術プログラミングパズルゲーム 工夫して使用するアイテムを少なくするのが楽しい スキマ時間にちょっと楽しむのに良いゲーム www.freem.ne.jp

分裂ガール

RPGツクール2000製のゲーム セーブ画面11時間22分でクリア 独自のステータスや戦闘システムのRPG。 シンボルエンカウントだが、かなり戦わされる回数が多い。 ラスボスはかなり強い。 どの程度育成すればいいかの目安がわかりにくいので苦労した。 自分がだ…

薬売りのハサナver.1.30

難易度イージーでセーブ画面29時間24分でクリア ハクスラRPG 装備強化あり 装備の組み合わせで様々な敵に対応できる 一人旅ができる

Babel0

ウィザードリィ系RPG ゲームメニュー表記22時間29分でクリア 盗賊→僧侶→戦士の前衛と 僧侶の後衛の2人 僧侶のレベルは41 最大5人構成(前衛3ー後衛2、または前衛2ー後衛3) 補助魔法の効果の制限がなく、敵のMPに限界があるので持久戦に持ち込めれば勝てる …

魔機人形と棄てられた世界

ゲーム内時間9時間18分クリア 「1日目」のままクリア 日付が進むと出る敵がいるらしい 2つほどエリアを発見できなかった ラスボスも適度に強く良いバランスだった DL版でプレイしたが、それでもやや処理落ちすることがあった

巡るダンジョン道中記 ver.1.12

ダンジョン主体のRPG クリア時間はセーブ画面で10時間42分 ダンジョンの仕掛けを無視して進むこともできる斬新な設計 戦闘もブレイクシステムやバースト、多種に渡る状態異常など随所に工夫が見られる 正直それぞれの状態異常は覚えていないが、制限付きラス…

アストリブラ

難易度困難でクリア セーブ画面で59時間59分59秒 クオリティが高すぎるゲーム。 ゲームジャンルはアクションRPGで、操作感はイース3に近い。 ストーリーもグラフィックも音楽もゲーム性も圧倒的な品質で、一度始めると3時間くらい吹っ飛ぶ。 装備つけかえで…

トウゲンの館

GAMEアツマールにあるRPGゲーム プレイ感はアドヴェンチャーに近い脱出ゲーム 2回クリアする必要があるが、合計1時間はかからない程度。 カタカナで表記されたタイトル「トウゲン」の意味は2回目のクリア時にわかる。 ・耐熱グローブは問題なかった。 ・釘を…

憧憬の塔~Tower of Longing~

憧憬の塔 3Dダンジョン短編RPG 最終セーブは1時間45分 3Fあたりで主人公が空飛ぶ本に怯える場面があって進めなくてひどく歩き回った。 あるアイテムが必要だったが、取り忘れていればヒントもなくけっこうファミコン時代的な不親切さが懐かしく感じた。 敵は…

Abyss Fantasy

やりこみ系RPGゲーム 主人公を4人から選べる 周回機能がある(王都で家を買う) 魔王の娘ルナでクリアした。セーブ画面の表示で8時間18分。 ポイントを使ってスキルを覚えるゲーム・・・だったのだが、覚えさせかたがわかっていなくてラスボスまですべて通常…

レベル9

レベル9 ツクール2000製アクションゲーム。 2時間位でクリアできるコンパクトな作品。 ストーリーも複雑すぎなくてとても良かった。 sawahato.gozaru.jp

民と戦

Ver1.14をプレイ ヴァーレントゥーガ系ゲーム 正統貴族連合でクリアしたが、87ターンかかった(´・ω・`) 城がでかすぎるので好みは分かれそう レーザー打ってくる坊主がひどい メテオスキルを操作して当てると楽しい

シンプルSRPG 三日月エムブレム

シンプルSRPG 三日月エムブレム ハード・主人公経験値0でクリア 5400点だった。 ストーリーはおまけ程度、難易度はかなり高めだがバランスは悪くない。 宝物庫と11章は何回やり直したかわからない・・・。 終章の中ボスは異様に強いので間接攻撃させることで…

わちゃわちゃダンジョンズ -ルセルッカの冒険譚-

放置系ゲーム まほでんわーるどに似た感じ スキルがついた装備をつけて自動的に戦うRPG マヒや毒が機能している 装備錬成は運要素が強め

シルアードクエスト

レトロ風DQ系RPG。 移動魔法がないのでフィールドマップが広く感じる。 LV22でクリア。 バランスは悪くない。 松明は範囲がせますぎてつらいが、照明魔法はレベルが上がるとかなり明度があがる。

Hero's road

SRPGゲーム。 予言とパラレルワールドの交錯を描いた話。 全員強制出撃とか弓強すぎないかとかはあるが それなりに面白かったが、冗長すぎた。

姉妹の冒険v103

RPG ゲーム内プレイ時間6時間半くらい 武器を強くすると連続攻撃が4回くらいになる やわらかいキャラ絵とちょっとホラーなストーリー展開で楽しめた。 戦闘中キャラグラフィックが動く。 ダンジョンはやや切り替えが多く疲れるものの長くはない。 主人公はか…

イース6クリア

なんだかんだあって年も明けてやっとクリア 1回ラスボスに負けたけどなんとかたおしました。 エンディング曲が”ゲーム”エンディング感が強くて良かった! マジュヌーン?レベル48で行ったらダメージ0でした 53くらいないとダメージ通らないみたい…

2020年の動詞

にーぜろにーぜろと読む人は嫌いです。 ちゃんと調べて読んで考えて発言する 目標というと重いし、するようにしたいにすると軽いので、動詞で。 年初から細かいことにこだわる。

イース6 スクリーンショット

ウインドウズボタン+PrintScreenで撮れた プレイしたことのある人には懐かしいかもしれない16年前に発売したゲーム。 以前にもちょろっと紹介しましたがやっと最終局面へ。年内にはクリアできるかな。

間違ったものを買う

USBの変換コネクタが使えると思って買ったんだけれど使えなかった。 失敗の原因はよく考えないで買い物したこと。 そもそもそんなに必要でもなかったのに、増税で焦ってしまったのかも。 数百円くらいの損だけど、ひどく落ち込んだ。 日記に書いて気持ちを供…

考えたり後回しにしたり反省したり

明日も生きているとだいたい期待できる時代だから、いろんなことを考えたり、後回しにしたり、反省したりできる。 寿命が短かったり、命を失うことがもっと身近にあった時代だったならば、深く考える猶予も、後回しにできる時間も、反省を活かす次の機会もな…

プラスを増やすかマイナスを減らすか

プラスを増やすのは感覚的に良いことだとされる。 利益だったり得点だったり。目に見えやすいのは評価されやすい。 一方マイナスを減らすのはどうも評価されづらい。 コストカットやら妨害やら。そもそもマイナスは目に見えないというのもあるかも。 数値的…

読書について

本を読むのは苦手だ。 子供のころよりあまり読まないほうだった。 かなり昔に買った本を引っ張り出してたまに読むけれど 1日に集中して読めるのは数ページ程度なので 1冊読むのに1か月から2か月かかる。 読む本は哲学やらビジネス書やら小説やら。 書評を定…

ShemHaMephorash プレイ中

ゲームやっているとブログ書かなくなるというね。 最近やっているのは表題のShemHaMephorash。 ヴァーレントゥーガ製のRTS。 アフガニスタンが舞台のファンタジー戦略ゲーム。 タイトル画面 ヴァーレントゥーガ製の派生作品はかなりプレイしていて (本家も…

書いては消しを繰り返す

気が付いたら1週間以上書いていない 取り立てて書くことがないとこうなる 食材をダメにしてしまったり 自分的にはうまいご飯が作れたりとか そういう些細な事はあるんだけれども それを言語化して読んで楽しいかどうか 自分から公開する表現に慣れていないか…